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场次 赛事 轮次 比赛时间 主队 客队 水位 亚盘
星期五 24 女挪威杯 第24轮 2016-08-26 13:52 开普敦全星队 蓝色水域 0.069 半球 2.27 4.6 3.13
星期五 25 12博 第25轮 2016-08-26 16:27 塞内加尔(U20) 奥地利(U16) 0.536 两球半/三球 6.56 6.91 6.9
星期五 26 厄瓜甲 第26轮 2016-08-26 17:07 Old Actonians Women's 葡萄牙体育会(U19) 0.59 平手/半球 2.85 3.33 4.6
星期五 27 新加联 第27轮 2016-08-26 03:51 河内足球俱乐部 阿赤尔 0.195 受平手 1.79 2.12 0.77
星期五 28 全运男足 第28轮 2016-08-26 10:05 索科洛夫 冈山绿雉青年队 0.663 半球/一球 5.58 6.38 5.39
星期五 29 南美超杯 第29轮 2016-08-26 04:28 波切拉纳 城南一和天马(U18) 0.979 受二球 5.98 6.62 6.63
星期五 30 印度盾 第30轮 2016-08-26 21:44 格洛比纳 恩耶士邦 0.411 平手/半球 3.68 6.69 2.59
星期五 31 约旦甲 第31轮 2016-08-26 09:15 瓜拉尼帕洛卡 乌拉维克 0.983 半球 2.77 6.54 0.08
星期五 32 瑞典甲 第32轮 2016-08-26 23:14 巴基斯坦女足 萨克罗福好 0.513 一球 4.45 2.14 6.99
星期五 33 非青U17 第33轮 2016-08-26 23:27 印度联合队(U19) 格雷斯利 0.569 平手 2.31 0.71 5.86
星期五 34 德女联杯 第34轮 2016-08-26 01:53 金泽青年队 萨斯科 0.502 半球 6.52 6.97 2.2
星期五 35 土A2联5 第35轮 2016-08-26 13:39 萨比利斯 USB Tissemsilt 0.964 平手 2.28 3.29 2.86
星期五 36 也联杯 第36轮 2016-08-26 10:07 卡拉斯兰泽 萨尔米 0.228 球半 6.6 0.26 0.9
星期五 37 苏足总 第37轮 2016-08-26 07:08 克尔赫提 东端狮 0.088 半球 1.97 0.08 4.04
星期五 38 英女杯 第38轮 2016-08-26 07:04 胡志明市(U21) 斯卡拉莫史恩 0.493 平手 0.5 0.55 2.78

英镑\美元.欧元\美元晚盘投资方案11.8{议息特

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英镑\美元.欧元\美元晚盘投资方案2012.11.8{英镑欧元议息特殊方案} 


周四早盘复盘解盘
GBPUSD下破方案成立,赢利最多时有40点内。
EUSUSD下破方案成立,赢利最多时有40点内。

奥巴马成功连任为何美股道指却是急泻300多点?
华尔街在公开场合里宣称这是对迫在眉睫的财政悬崖两党争持不下而导致跳崖所担心而造成的。
但,只要细心分析下选前伯南克出招刺激经济来助选,然后美股一片繁荣,说明支持奥巴马的财团早就出手托市助选了。
现在成功胜出尘埃落定后就无需托市,获利平仓回笼投资,没人再托市股价自然就下来了,再加上羊群效应而形成的恐慌情况传染,墙到众人推,那能不急泻而下。
机会从来都是跌出来的,机构在不知不觉中已底位买入建仓了,本分析相信反弹那波已经不远了。
同样道理,英国欧元区真的经济那么差吗?其汇兑美元还跌跌不休。
当然,弱欧元对德国自然是好事,英国也是如此,相反,面对即将到来的财政悬崖强美元就不见得是好事。
事情到此就很清楚了,美汇走强只不过是投机造市商刻意搞市,为的就是造浪高卖底买来回抢钱的伎俩而已。

晚盘因应{20:00}英国议息公布{21:30}欧元议息后德拉吉发表新闻讲话,为免踏空行情,建议投资者从各自情况而采取以下方法之一来操盘 。
决议公布之后就要取消挂单。

投资方案一:适合小户投资者。

GBPUSD晚盘方案。
上破{1.5939回调再破可多}止损{1.5911},止赢一.1.6023二.1.6043三.1.6063。如果止损回调十来二十点{小仓者回调再破止损位}可反手追空,方案与以下空单相同。
下破{1.5901回调再破可空}止损{1.5919},止赢一.1.5868二.1.5848三.1.5828。如果止损回调十来二十点{小仓者回调再破止损位}可反手追多,方案与以上多单相同。

EURUSD晚盘方案。
上破{1.2729}回调再破可多}止损{1.2701},止赢一.1.2823二.1.2843三.1.2863,如果止损回调十来二点{小仓者回调再破止损位}可反手追空,方案与以下空单相同。
小户赢利就跑,怕平仓回调单打压。
下破{1.2701回调再破可空}止损{1.2719},止赢一.1.2668二.1.2648三.1.2628。如果止损回调十来二十点{小仓者回调再破止损位}可反手追多,止损止赢与以上多单相同。

投资方案二:适合老手大户心理承损能力过强者{黄金锁}

GBPUSD在{1.5860}附近,行情不再往下,明显往上拉升时勇敢追BUY{多},止损位为进场价外18~38点足够{+20点进场止损设18点,+-0点附近进场止损设28点,-20点进场止损设38点}.
止赢一.1.5923二.1.5943三.1.5963。
挂止损反手单,主要怕行情太快,根本来不及点击建仓而错过行情。
底价卖出{1.5841}止损{1.5863}止赢一.1.5788二.1.5768三.1. 5748。

EURUSD在{1.2660}附近,行情不再往下,明显往上拉升后可追BUY{多},止损位为进场价外18~38点足够{+20点进场止损设18点,+-0点附近进场止损设28点,-20点进场止损设38点}.
止赢一.1.2723二.1.2743三.1.2763。
挂止损反手单底价卖出{1.2641}止损{1.2663}止赢一.1.2608二.1.2588三.1. 2568。

投资方案三:适合没时间看盘的生意繁忙的生意人.公务员.工作职业困身者。以合理止损换取丰厚利润,因为盘 中不用盯盘,没有心理压力,反而单子能持久,赢利比因看盘,被盘中波动而影响平早了的持不了单的投资者回报更高。

挂GBPUSD高价买入{1.5973}止损{1.5951}止赢.一.1.6023二.1.6063三.1. 6083。

挂GBPUSD底价卖出{1.5891}止损{1.5923}止赢一.1.5848二.1.5828三.1 .5808。

挂EURUSD高价买入{1.2763}止损{1.2741}止赢一.1.2823二.1.2843三.1 .2863。

挂EURUSD底价卖出{1.2691}止损{1.2713}止赢一.1.2648二.1.2628三.1 .2608。

22:30{北京时间G+8时区}后如果行情上去了还是不能冲破GBPUSD{1.5939}.EURUSD{1.2729,当行情不再往上拉升,明显回落后可勇敢追空,止损进场价外28点足够,赢利见好就收。
22:30{北京时间G+8时区}以后行情下来了,但还不能冲破下破单位又或者假突破,则当行情不再往下回落又明显往上拉升了,可勇敢追多,止损也不用太多。
盘中因应当前盘面灵活根据{新手小户跟单护盘必要}之操盘必杀技,见招拆招,首先以保护本金为 前提。
超短线者抢回调{50~80点}关注GBPUSD{1.6020~1.6050}~{1.5860~5830}。
EURUSD{1.2820~1.2850}~{1.2680~1.2650}心理大关,止损28点以内足够,赢利见好就收,快进快出, 当确认行情变盘了,则可前移止损持有,赢利过百点问题不大。
祝各位投资者有个愉快赢利丰收的交易晚上!

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个人推荐以第二方案相对赢利空间较佳!
新客户须知:早盘方案服务有效时间到北京时间18:30止,晚盘在20:30前出,服务有效时间到午夜12:30止。}
上下破位回调再破:要慎防盘中假突破,上下破位必须要破位10~15点之后回调再破上下破才可建仓追多{空}单。
激进者方案执行者:在方案中指出的位置正负20点范围内,只要盘中条件与方案要求相符合,本方案都生效。
建议各位投资者执行{激进者大仓方案},当本方案不成立,则再配合上下破位单再进场赢利。
请让我解释下我的方案程序。
1:先看大仓方案。
如果成立就勇敢下“高空”“底多”单,然后在止损位挂上反手单{这就等于下了黄金锁来锁定行情,反手单止赢以止损数为第一止赢,当赢利过了这点位就前移止损至进场价前以保护本金,当赢利趟过60点就下移动止损,这单就赚定了。}
2:大仓方案不成立,那就看上下破单成立否,如果成立就回调再破下{上下破位单},如果止损,就回调十来二十点下反手单,止赢以赚回止损为第一止赢,余下程序与以上相同。
3:就要看时间段,判明方向下{多}{空}单,止损之后应对程序与以上相同。
4:这是老手采用的区档{高空+底多}相结合手法来回波段操作,获利将非常丰厚。
只是新手限于经验不建议盲目仿效。
只要每天坚持以上手法机械式执行操盘,赔的机会很少,只要不贪,日赚百点问题不大!

贴士:如果价值直接下行至下破位置之下38点回调十来二十点就能执行追空,止损设进扎价外18~28点足够,必须紧记用上“小户保命招”护本先置不败而后胜,赢利见好就收。

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    虐杀原形2 中文版  英文名称:Prototype 2  游戏语言:中文  开发厂商:Radical Entertainment  发行厂商:Activision  发售日期:2012-04-24  游戏容量:11G  游戏类型:动作类  游戏简介:  《虐杀原形2》这款新作仍然发生在充满突变体的纽约,玩家将扮演新主角士官James Heller,一位失去家庭的退伍军人。前作主角Alex Mercer将成为续作里你的敌人。Heller是比他的主要对手更冷静的角色,他足智多谋,同时也是战斗专家。游戏大体设定与前作相同,例如大型城市场景,突变体力量和大爆炸,同时还借鉴了《蝙蝠侠:阿甘疯人院》(专题) ,游戏场景会比前作包含更多的互动性。  下载链接:  迅雷下载:http://kuai.xunlei.com/d/0T3UCgo-8AAT.cxR0a1  旋风下载:http://urlxf.qq.com/?zAr2ear  游戏截图:









    忍者之刃 中文版  英文名称:Ninja Blade  游戏语言:中文  开发厂商:2009-07-29  发行厂商:From Software  发售日期:2009-06-29  游戏容量:2.49G  游戏类型:动作类  游戏简介:  《忍者之刃》于2008年Xbox360日本秋季发表会闪电公开的动作游戏,由From Software秘密计划了三年之久。游戏以现代的日本东京为舞台,玩家将能操作身手矫健的忍者,在都市的高楼中穿梭丶击杀魔物。游戏故事讲述的是在日本东京突然出现了一种V病毒,它对人类的生存造成了极大的威胁。此时,由精英部队组成的战斗小队为了彻底消灭怪物丶拯救人类而登场了……对于忍者游戏中不可缺少的各种武器和忍术,在这款游戏中也当然存在,而且还加入了融入高科技的全新武器。  下载链接:  迅雷下载:http://kuai.xunlei.com/d/0T3UCgL8YgATuLpRa0b  旋风下载:http://urlxf.qq.com/?eMBNRv7  游戏截图:








    爱丽丝:疯狂回归 中文版  英文名称:Alice: Madness Returns  游戏语言:中文  开发厂商:Spicy Horse  发行厂商:EA  发售日期:2011-06-17  游戏容量:5.53G  游戏类型:动作类  游戏简介:  《爱丽丝:疯狂回归》是改篇自爱丽丝梦游仙境的故事。 11年前,一场恐怖的大火夺走了爱丽丝一家人的性命,爱丽丝本身也严重的烧伤了。除了身体上的伤,爱丽丝的精神也大受打击。之后她被限制了到Rutledge收容所接受治疗,之后就发生了爱丽丝梦游仙境的故事。 在十年之后,她终于康复了,但是她仍然负那悲剧的心理重荷。 在《爱丽丝:疯狂回归》,爱丽丝已经出院了,但是可怕的幻觉继续困扰她和侵略她的现实生活,她必须再进入仙境中,寻找答案并终结这个恶梦。  下载链接:  迅雷下载:http://kuai.xunlei.com/d/0T3UCgIsHAAA4L5R15d  旋风下载:http://urlxf.qq.com/?riUBzeV  游戏截图:





    刺客信条2 中文版  英文名称:Assassin's Creed 2  游戏语言:中文  开发厂商:Ubisoft Montreal  发行厂商:育碧  发售日期:2010-04-20  游戏容量:4.11G  游戏类型:动作类  游戏简介:  本作是《刺客信条》系列的正统续作。游戏的故事舞台从十字军东征时期的耶路撒冷来到了文艺复兴时期的意大利,距离第一代有三百多年。在调酒师Desmond Miles的DNA里,Abstergo公司发现了他另一位祖先的记忆,生活在十五世纪末的贵族Ezio Auditore Di Firenze。主角是一名遭到对立家族迫害的贵族青年,为了替家族雪耻而选择了复仇的道路。新游戏将沿用《刺客信条》的Scimitar(Anvil)引擎,《波斯王子》和《肖恩·怀特滑雪》也同样基于该引擎。育碧有一个技术团队正在对引擎进行升级,并增加更多技术特性。《刺客信条2》将引入全新的任务和游戏要素,增加更多种类的武器和道具并借此衍生出更加丰富的玩法。  下载链接:  迅雷下载:http://kuai.xunlei.com/d/0T3UCgpD8AAT.cxR423  旋风下载:http://urlxf.qq.com/?nuUFrqE  游戏截图:







    刺客信条3 中文版  英文名称:Assassin's Creed III  游戏语言:英文  开发厂商:Ubisoft  发行厂商:Ubisoft  发售日期:2012-11-19  游戏容量:15G  游戏类型:动作类  游戏简介:  时空背景设定于 18 世纪后期的美国独立革命战争,《刺客信条3》将以一位具有美洲印地安人与英国血统的全新英雄人物 Ratohnhaké:ton 作为主角,他以“康纳”(Connor)为名丶将为圣殿骑士与刺客间自古以来的征战伸张正义。玩家将再度化身刺客,以系列作史上最具风格且最流畅的战斗体验,对抗无情地殖民政府暴政丶投身自由之战。故事将贯穿整个美国独立战争,带领玩家从未开发的乡野地带丶繁荣的殖民城镇中心,一直到由乔治华盛顿所领导之大陆军与气势如虹的英国军相互对抗的杀戮战场。  下载链接:  迅雷下载:http://kuai.xunlei.com/d/0T3UCgo9IADDIcBR6d7  旋风下载:http://urlxf.qq.com/?immqu2n  游戏截图:







    时光之刃 中文版  英文名称:Blades of Time  游戏语言:中文  开发厂商:Gaijin Entertainmnet  发行厂商:KONAMI  发售日期:2012-04-22  游戏容量:2.83G  游戏类型:动作类  游戏简介:  《时光之刃》的主角依然是《鬼刃》的主角Ayumi,她是一位使用枪剑作战的财宝猎人。在本作中,Ayumi将继续她的冒险,但却因为寻宝而来到了一座奇异而危险的小岛上。 本作中将超过40种不同的近战技能和策略,同时还有许多魔法技能。另外,本作同时支持多人合作和多人竞技模式。  下载链接:  迅雷下载:http://kuai.xunlei.com/d/0T3UCgqDXAAEu8NRb9e  旋风下载:http://urlxf.qq.com/?BvUbUbYR  游戏截图:











    神奇蜘蛛侠 中文版  英文名称:The Amazing Spider-Man  游戏语言:中文  开发厂商:Beenox Studios  发行厂商:动市  发售日期:2012-08-21  游戏容量:6.34G  游戏类型:动作类  游戏简介:  《神奇蜘蛛侠》由近期出品蜘蛛侠系列游戏的Beenox开发,虽然与电影同步发售,不过该作采用全新的故事,加入全新的游戏玩法,创意指导Gerard Lehinay表示该作为开放世界设定,将让玩家体验“你就是蜘蛛侠”的感觉,打造犹如漫画改编最强作品《蝙蝠侠》一般的质量。  下载链接:  迅雷下载:http://kuai.xunlei.com/d/0T3UCgrvWgDassNR3cb  旋风下载:http://urlxf.qq.com/?6jauInN  游戏截图:







    鬼泣4 中文版  英文名称:Devil Ma Cry 4  游戏语言:中文  开发厂商:Capcom  发行厂商:Capcom  发售日期:2008-02-05  游戏容量:4.99G  游戏类型:动作类  游戏简介:  《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑丶摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。在这次的游戏中,不但将支持每秒60张的高画质画面,而且还将追加破关后的隐藏角色让玩家使用,再加上游戏中两名主角但丁与尼禄也都会有独特的操作方式与战斗技巧,玩家必须利用两人的长处来进行战斗,如此一来才能让战斗更有效率地进行。本作场景风格还是很大程度的继承了之前几作的样式,有着浓郁的欧洲古典风格。  下载链接:  迅雷下载:http://kuai.xunlei.com/d/0T3UCgJlEQDTsL5R130  旋风下载:http://urlxf.qq.com/?MfyENfF  游戏截图:







    鬼泣5 中文版  英文名称:Devil May Cry  游戏语言:中文  开发厂商:Capcom  发行厂商:Capcom  发售日期:2013-01-25  游戏容量:6.9G  游戏类型:动作类  游戏简介:  《鬼泣5》的背景有2个,现实世界与地狱边缘。地狱边缘顾名思义,是一个到处潜伏着恶魔的地方,并且时时刻刻在骚扰着人类世界。而但丁,作为人魔混血,可以轻松地游走在人类世界和恶魔世界。  下载链接:  迅雷下载:http://kuai.xunlei.com/d/0T3UCgK5hgAYTsFR0ff  旋风下载:http://urlxf.qq.com/?b2AJJfn  游戏截图:






    评分完成:已经给 锦鲤鱼旗 加上30银元!

    喜欢锦鲤鱼旗朋友的这个贴子的话,[请点这里投票,“赞”送支持!][锦鲤鱼旗的博客]·[ID前期主贴发言]·[返回游戏天地首页]·[e世博开户所有跟贴]·[-->>回复本贴]·[-- 登录后分享可获积分 --]·[ FRAMEBORDER=NO SCROLLING=NO SRC=http://c./local.php?which=postlink&adnum=no1 width=100% height=95>

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    你们还好吗?那些年爱和小伙伴一起玩的20款FC经

    你们还好吗?那些年爱和小伙伴一起玩的20款FC经-e世博备用网站

    FC30岁生日刚刚过去没有多久,不知道大家还记得多少当年让你泪流满面的儿时经典游戏呢?今日,就趁这个机会让我们一起来回味下那些年陪伴过我们无数个日夜的老游戏。希望这篇文章能让你还能回忆起童年的欢乐!还有当年陪伴我们一起玩游戏的小伙伴,你们现在还好吗? 《魂斗罗》 不朽的代表 FC榜单永远离不开魂斗罗和马里奥,有悬念么?作为无数游戏迷的启蒙老师,FC的《魂斗罗》1代成为了我们一生的记忆。关于它实在无需赘言,哪怕只听到熟悉的BGM都足以让你热血沸腾。 但忍不住还要吐槽的是:再看今天的魂斗罗系列,最近的一部要数XBLA上的《魂斗罗铁血兵团:反叛》,虽然平台进化了不少,但终究只是一部外传怀旧作,Konami在E3 2011播出那十几秒的“预告片”之后续作就了无音讯,直到今年E3前又流出注册商标的传闻,我们玩家可不会吃你这套,游戏拿出来才是硬道理,你以为我们都是吃素的?!



    主角的来历想必不用多说了


    当年街机版的游戏海报《沙罗曼蛇》 外星猎奇之旅 就算用现在的眼光来看,《沙罗曼蛇》的许多设定仍然毫不过时,从名字上就凸显独特的世界观。而一些美术风格更是可以用猎奇来形容,还记得第一关那个长着触手大脑样子的Boss吗?这还仅仅是个开始;后面一些关卡甚至叫人怀疑难道打飞机打了半天是在某人肚子里打的?如果用现在的高清技术重新塑造这些怪物和场景,恐怕评级要归到18禁去了吧。还有那变态的难度,不小心走错了路都是找死!就算高难度是当时游戏的通性也不要这么整玩家好不好……需要顺带一提的是,游戏后来在1988年还推出了3部同名OVA动画,有兴趣的同学可以看一看,一定会让你感动!



    墙上这都是什么?肠子?


    这应该是荷鲁斯吧?这不是在外星么?对了这关的Boss还是法老的面具。


    地球人的文化侵略太可怕了,还有复活节岛的巨像……


    最终Boss不难打 不过真正的考验是最后的大逃亡,当时这样的设定实属少见。《绿色兵团》 明显CF的刀战是抄袭这的…… 开个玩笑,《绿色兵团》想必也是当年让不少玩家头疼的游戏吧?目标摧毁敌人秘密兵器,只带一把战术匕首轻装上阵深入敌后,强调近身战斗让游戏变得难度更高,利用有限的手段进行有效率的打击最为重要,尤其越到后面杂兵数量越多,当年一直没能通关,现在用无敌版弥补一下吧……游戏里隐含美苏冷战的背景,从敌人装束和场景配置都能看的出来,当年的游戏制作人们就很会利用素材呐。



    正中要害~


    看敌军装束就很像前苏联大兵(还有注意后面的松树和雪山)


    目测是前苏联的米格战机?求科普。《双截龙》 ACT的奠基者 双截龙同样是当年高难度游戏的代表,游戏起源于制作团队对武术大师李小龙的致敬,虽不敢称《双截龙》是最早的动作游戏,但其作为ACT奠基者的称号绝对无可非议。用有限的按键构成了在当时非常复杂的攻击方式,包括必杀技和投技在内,可以说对格斗游戏的发展都起到了启蒙作用,而游戏的高难度也使玩家能够深入研究,让作品更加耐玩。 另外游戏虽然是利用中国元素,但实际却更具美国色彩,完全是美国街头帮派风格。在1993美国制作了同名TV动画,1994年还改编了一部名为《双龙奇兵》的真人电影,可见老美对这部作品的喜爱程度。



    一代的开始就是掳走主角的女友(注意乳量- -)


    每代都总是会有这么些坑爹的机关(有些就是故意叫人跳下去吧喂!)


    2代的飞机舱一关,有多少人被这扇门害死过?


    《忍者龙剑传》 书写30余年的硬派动作传奇 既然谈到ACT了,那如果不提忍龙恐怕所有玩家都不会同意,作为世界四大ACT之一,忍龙系列的资历最老,是真正的祖师级别,但或许也正因这份资历,使得这个系列的变革之路就更加坎坷;和《双截龙》不同的是,忍龙明显节奏加快了很多,而且跳跃更加灵活,玩起来酣畅淋漓;尤其是2代加入影分身,就让打法有了更多的变化。 步入高清时代之后,3D化的隼龙背负更多的是玩家的怨言,但那份硬派却从未变过,希望这个系列能够早日重振雄威。



    当时就以过场动画的形式交代剧情,令玩家耳目一新


    除了攀爬,还加入了天气对玩家操作的影响


    利用地形战斗是系列的特色之一《赤色要塞》 开着吉普无限丢手雷…… 当年的创意就是这么霸气,有没有和朋友在游戏里抢过人质?为了一个火箭筒兵吵过架?对了还有那些蛋疼的炮台和坦克……不管怎么说大家在游戏里获得的更多一定是欢乐,而且面对这么高的难度,想要独自通关也实属不易,所以和机友搞好关系很重要.……



    拯救战友义不容辞


    当时感觉很震撼的最终Boss


    结局的画面,话说中间那个人在干嘛?


    真正的M151吉普车 帅爆了《坦克大战》 早期融合策略元素游戏的代表,《坦克大战》是FC上第一个可以同时双打的游戏,而且还允许友军伤害,这就需要更好的相互搭配;另外,游戏当时就带有“强大的”地图编辑器,允许玩家自由发挥自己的创意——比如把大本营和敌军刷新点都用铁墙围住……那样就会- -





    游戏可远不止35关。《联合大作战》(中东战争) 借历史事件而重生…… 不知道这部作品大家能否还能记起,它最大的特点在于1P2P分别是直升机和吉普车,陆地空中双管齐下协同作战,在当时是少见的设定,Boss造型也是以坦克和战机为主,整体变化不是很大,作为移植作水平只能说一般,不过从怀旧的角度来说还是值得一玩的。 至于《中东战争》这个名字的来由,是源于游戏在1990年移植到FC时赶上了海湾战争爆发,因为游戏风格带有浓烈的战场色彩,这个译名也就应运而生。




    Boss就相对而言缺少一点难度


    时而会有飞弹来袭《赤影战士》 传说中的水上魂斗罗 当时国内的盗版商翻译为《水上魂斗罗》,为了好卖欺骗了不少消费者……不过因为游戏素质不错也成为了玩家心中的经典,玩家操作两位忍者,紫衣的忍者基础武器是忍刀,红衣忍者则是链刃。两种武器虽然可以在游戏中升级或者更换,但是因为各有利有弊讲究打法,所以双人合作分别使用两种武器才能达到最佳的效果,可见开发商为了促进玩家与人同乐还是下了些功夫的。





    第二关的坦克Boss叫人印象深刻《炸弹人》 记得当年流传的改版,炸弹人无敌+无限放炸弹,之后堵在敌人家门口一顿狂轰滥炸……爽爆了啊。到今天可以说《炸弹人》几乎已经成为了一种单独的游戏类型,模仿作层出不穷,最具代表性的应该要数韩游《泡泡堂》了吧?



    熊孩子就喜欢炸死自己..


    在ios平台上的炸弹人续作


    泡泡堂《松鼠大作战》 迪士尼+卡普空 动漫作品改编从那时就开始兴起了,两个角色都是迪士尼的经典动画人物。除此之外,游戏最大的特色应该就是双人合作,互帮互助利用场景道具击败敌人,当然还有误伤……经常会有丢箱子丢到同伴身上的事件发生,有时候难免会互相埋怨,不过现在想想也同样是幸福的回忆吧?



    经典的角色设定


    用场景中最简单的物品作为道具


    战术配合……《热血系列》 美好回忆与扼腕叹息 系列第一作《热血硬派》应该算得上是《双截龙》的前身了,在系统上有许多相似之处。之后热血系列的作品也都大致可以分为格斗和运动两类,最大的特色应该是夸张和搞笑了,让这个本身带有生活化色彩的游戏更具娱乐效果,国夫君给我们带来最多的永远是欢乐。 但是过度依赖产品线也是TECHNOS公司最终失败的原因,游戏始终需要把创意放在第一位,惋惜的同时,我们更希望现在的游戏公司可以以史为鉴,发展续作的同时也能做出更多原创的作品。



    个人印象最深刻的《热血足球》,角色全面Q版化,夸张幽默风格跃然而生。


    现在再看后面的观众脸……不由得觉得有些诡异呢?


    在NDS平台的续作 但是和TECHNOS公司已经毫无瓜葛《功夫》 FTG的启示 前不久刚和大家一起回忆了本作的音乐,作为格斗游戏鼻祖性质的作品,《功夫》对后来的FTG诞生有一定的启发作用,还有就是难度叫人不容小视,上次说过本人从未打过5关。而且也不知道游戏到底有多少关……看一些网友说到关卡是循环的,只是不断变背景颜色……麻烦了解真相的朋友科普一下吧- -



    第一关的胖子


    第三关的铁链男


    有网友打到91关的截图……《洛克人》 祖祖辈辈无穷尽也 《洛克人》系列的世界观设定庞大,仅在FC上就有6部作品,其他平台续作和同人更是无数,ACG各类应有尽有,称得上是子子孙孙无穷尽...(分支都是按系列算的有木有?)当年稻船敬二创造出这样的一个角色,或许任何一个人都想不到会发展成如此规模的系列。可惜如今时过境迁,稻船大叔也已离开卡普空,洛克人家族的未来又会在何方呢?



    二代开始画面这个场景也成为了经典


    Boss战


    《高桥名人之冒险岛》 因游戏名人而生的系列 作为马里奥的同类游戏,冒险岛以它幽默搞笑的风格给我们留下了深刻的印象,尤其从2代开始游戏有了全面的进化,不但关卡更加丰富,还加入了恐龙坐骑,各种道具轮番上阵。而且这部作品突出了探索场景的要素,所以称得上是真正意义上的动作冒险游戏。 说到本作的诞生也是非常有趣,这个“高桥名人”是谁?“高桥名人”本名高桥利幸,本只是游戏公司Hudson的一名员工,当时因为创下了每秒手柄按键16次的连发记录而成为国民偶像……(大叔手指好功夫)进而公司就以他名字为冒险岛命名。



    这个滑板不管什么时候看都那么喜感……


    到了2代就可以骑恐龙了……


    高桥名人本人……大叔和游戏里的很像嘛《银河战士》 科幻动作游戏的旗帜 国内有网友称“平生不玩METROID,自称任饭也枉然”。本身系列的缔造者就是横井军平大神,也成为了任天堂最成功的的系列之一,FC的系列开山作,结合了马里奥的平面动作和塞尔达传说系列的解谜要素,但整理氛围都显得更加阴沉和孤寂。到了SFC时代的《超级银河战士》甚至被任饭称为是“2D动作游戏”的巅峰,大概就是因为这近乎于超神的评价,导致系列在之后的8年间没有出任何一部续作……



    一代初登场就有很强势的气息.....


    2010年发售的《银河战士:另一个M》


    系列女主角:萨姆斯·阿兰 《最终幻想》 日式RPG的巅峰 “我一直对自己所创作的游戏感到非常不满意,于是我下定决心对自己说:“好吧,这将是我的最后一击。”《最终幻想》这个名称便由此而来,其实它是指那将会是我最后的一个作品。 多年之后,坂口博信回忆起当年创造FF时,当初他的心里是这样想的。1987年的史克威尔(SQUARE)正面临公司成立四年以来从未有过的困境,那时主要的对手正是艾尼克斯(ENIX),谁都不会想到当年的死对头会在若干年后合并为一,更令人想不到的是,这部包含着一位游戏人最后的觉悟的《最终幻想》,不但成为了公司的救命稻草,更在其后的20余年中成为日本游戏业一颗不灭的巨星。 恐怕现在大多数玩家已经无法安下心来再去玩FC上的RPG了,尤其是RPG依靠画质大行其道的今天,我们也在被市场风气所改变,但倘若可以真正以一颗有爱的心来对待,任何一部FF都值得我们回味,当一部游戏成为了一种文化,不论时代怎么改变,它都会被人们所铭记。


    天野喜孝最初光之战士的设定


    当年的坂口博信和田中弘道


    《最终幻想:纷争》《勇者斗恶龙》 国民级 只用这三个字,就足以代表DQ系列的意义。FC上的系列第一作,是日式RPG始祖的开山作,同时还是壮大的罗特3部曲的开始。第一代中出现怪物共39种(其中有非常着名的史莱姆),魔法10种,地点13处。打怪可得到经验值和钱,当经验值到达一定的数量后可LVUP丶用钱可以买道具跟装备来强化自己。至于战斗是纯粹的回合制,这些就是构成DQI的系统,同时也是RPG游戏的基本要素,虽然非常的简单,但对游戏业影响持续至今。之后Square公司和Enix公司的合并也使《勇者斗恶龙》和《最终幻想》两大日式RPG的瑰宝合而为一。




    1代的游戏封面


    DQ之父崛井雄二 与负责系列作曲的椙山浩一以及漫画大师鸟山明并称为“铁三角”


    史莱姆的主题便当……


    恶搞DQ系列的真人电视剧《勇士闯魔城》……《塞尔达传说》 传说级 又是一部超神的作品,任饭们无人不知的作品,宫本茂是任天堂乃至日本游戏业的灵魂。《塞尔达传说》这个名字在今天看来被冠以了太多的盛名,以至于让我们很多年轻的玩家不禁怀疑其真实性,但是如果我们从源头真正认识这个系列,我相信所有人都会对它肃然起敬。



    一个传奇的开始


    《塞尔达传说:时之笛》也是FAMI通第一个满分游戏


    《塞尔达传说:天空之剑》 《超级马里奥兄弟》 这就是任天堂 日本游戏业没有任何一个标志比水管大叔更闪耀,他就是任天堂和日本游戏的象征。除非任天堂倒闭,否则大叔就要永远战斗下去,碧奇公主就要永远被库巴抓住,库巴就要永远输在大叔的脚下(可怕的循环)……面对系列超过200部的吉尼斯世界纪录,恐怕这游戏要流传到世界末日去了。



    永远的Mario!


    1993年美国拍的真人电影……亮瞎了


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    顶 (无内容) - 皐 (0 bytes) 07/27/13怀念,那时候的游戏真是创意无限,现在的游戏只是抄袭抄袭,唉 (无内容) - 系统回复 (0 bytes) 07/25/13真的很怀念 (无内容) - 三菱小子 (0 bytes) 07/22/13提个小小意见 - 踢点哀思 (38 bytes) 07/21/13跟小伙伴们都玩过,原来已经这么老了 (无内容) - wate03 (0 bytes) 07/21/13上上下下左左右右BABA START (无内容) - Newbie (0 bytes) 07/21/13
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